SailorMoon: Another StoryCONSOLE: Super NES
GENERE: RPG
SOFTWARE HOUSE: Angel, insieme a Kodansha, Toei Animation e Bandai
ANNO DI PRODUZIONE: 1995
GIOCATORI: 1
INTRODUZIONEIo non so cosa abbia in testa la gente di questo pianeta: d'accordo che ci sono miliardi di persone,
MA E' MAI POSSIBILE CHE NON SI POSSA VIVERE SENZA QUALCUNO CHE TENTI DI CONQUISTARE IL MONDO??!! Questo è ciò che le guerriere Sailor pensano (almeno credo) visto che alla fin fine la pezza ce la devono mettere loro. Sta di fatto che stavolta a turbare la pace che regna sulla Terra arrivano 5 'Oppositio Senshi', ovvero 5 cloni (assomigliano spudoratamente a Sailor Moon & co.) malvagi delle Sailor Senshi (guerriere sailor) alle quali sono stati assegnati poteri pari a quelli delle loro controparti buone dalla regina Apsu. Scopo della regina è infatti (ma guarda un po') dominare tutto e tutti e per fare ciò si serve di queste 5 ragazze, ingolosendole con promesse di un futuro migliore; e le pulzelle si dan subito da fare e per raggiungere la propria meta decidono di cambiare il passato in modo da far variare coseguentemente il futuro a loro piacimento ed avere così tutto il mondo nelle loro grinfie insieme ad Apsu. Così noi, con le nostre 10 guerriere (Sailor Moon, Mars, Jupiter, Venus, Mercury, Chibi-Usa, Saturn, Uranus, Neptune e Pluto) dovremo metterci la classica pezza prima che succeda il patatrac. Altro non vi dico, altrimenti voi che giocate a fare (considerate poi che vi ho già detto fin troppo) se già sapete tutto?
IL GIOCOPassiamo ora a dare un giudizio tecnico a questo Pretty
Soldier Sailormoon: another story (da qui in poi SMAS), cominciando, tanto per cambiare, dalla grafica. E non è che il voto possa essere estremamente positivo: gli sprite, di dimensioni maggiori rispetto a quelle 'standard' degli rpg (prendete come esempio Chrono Trigger) sono realizzati e animati discretamente; i fondali invece fanno saltare all'occhio la scarsa cura con cui sono stati creati: infatti sono spesso molto semplicistici e poveri di particolari, anche se c'è da dire che alcuni ambienti (tower of time su tutte) sono davvero belli. Il sonoro è discreto: le musiche (su tutte quelle che ci accompagnano durante i combattimenti, prese direttamente dalla serie animata; le altre onestamente non lo so...) sono carine e orecchiabili, pur non essendo nulla di eccelso; sugli effetti sonori c'è da dire come anch'essi siano molto buoni, o meglio lo sarebbero, sennonché nei combattimenti l'emulazione del suono sia tutt'altro che perfetta, con continui 'colpi di tosse' di musiche e vocine delle Sailor Senshi (che sono davvero da non perdere). Non che ciò influenzi eccessivamente sul giudizio del gioco e comunque se anche all'inizio verrete infastiditi da questo problema finirete col farci l'abitudine. Direi che anche per quanto concerne la giocabilità siamo su alti livelli: il sistema di combattimento non è particolarmente difficile da capire, anche perché esiste un apposito negozio nel quale apprendere i vari comandi. Da registrare la presenza di una sezione ove poter creare magie da far eseguire a due o tre delle vostre guerriere contemporaneamente (su un numero massimo di 5 che potrete avere nel vostro party): di fatti in partenza vi verranno dati soltanto gli spells eseguibili da ogni singola guerriera; sta a voi trovare le link techniques, appunto da far eseguire a più guerriere, in modo da arrecare un maggior numero di danni. Occhio anche alla formazione che utilizzate in combattimento: dalla posizione delle Senshi dipendono il danno che infliggerete, quello che vi arrecheranno i nemici e la possibilità di utilizzare tutte e 5 le fanciulle per un ulteriore attacco combinato, che richiede però un grande dispendio di EP (così vengono chiamati i classici 'magic points'). Tutte queste cose portano anche la longevità su livelli parecchio alti: nonostante il gioco non sia particolarmente difficile, c'è da dire come sia divertente e coinvolgente anche se nelle fasi avanzate di gioco passerete delle ore (soprattutto se sarete sprovvisti di oggetti che ristorino EP) nei combattimenti, anche contro un singolo avversario. Per concludere voglio dire due cose: la prima è rivolta ai fan della serie che potrebbero criticare il fatto che io abbia scritto 'Sailormoon' tutto attaccato: bene, così è scritto nella schermata dei titoli, quindi…seconda cosa, scriverò quella che secondo me è la 'nazionale' di SMAS (cioè il miglior quintetto di guerriere da schierare) 1)Sailor Moon (volenti o nolenti…comunque è parecchio forte) 2)Sailor Saturn (all'inizio è la peggiore, ma andando avanti nel gioco la tipa comincia a picchiare come un fabbro) 3)Sailor Mars (pura potenza, a scapito però della difesa) 4)Sailor Jupiter (vedi sopra) 5)Scelta vostra (dipende dal livello raggiunto e dalle link techs da voi scoperte; Sailor Pluto può far comodo con il suo 'Time stop'). Sta a voi trovare la miglior formazione con cui scendere in campo.
COMMENTO FINALEAlla fine, credo che valga la pena di prendere questo SMAS; è infatti un gioco davvero divertente, pur non essendo un capolavoro del calibro di Chrono Trigger (il top dei top a mio avviso) e Seiken Densetsu 3. Nonostante una realizzazione tecnica non eccelsa e un sonoro che durante i combattimenti lascia alquanto a desiderare, grazie a una trama interessante e una longevità elevata SMAS saprà regalarvi dei bei momenti. E poi una volta cominciato a giocarci vi piglierà sempre di più e finchè non l'avrete finito non lo lascerete mai(anche se non siete dei superfan di Sailor Moon, come me d'altronde).

